انشر سرباً ذاتياً من الطائرات المسيّرة في محاكاة مدينة مدمّرة لاكتشاف الناجين ورسم خريطة المنطقة وتسليم حزم الإغاثة بشكل منسّق.
يتم محاكاة سيناريو ما بعد زلزال شديد على حلبة عقبات صعبة مكونة من مبانٍ هندسية مذهلة لمدينة أتلانتيا.
يُرسل سرب من الطائرات المسيّرة إلى منطقة صناعية منهارة خطيرة جداً على فرق الإنقاذ البشرية. يجب على السرب رسم خريطة المنطقة ذاتياً وتحديد مواقع "الناجين" (مصادر حرارية أو رموز QR) وإسقاط حزم إغاثة طارئة لهم.
بما أن هذه الفئة تندرج تحت "تقنيات المستقبل"، يُحظر استخدام برمجيات السرب الجاهزة. يجب على الفرق تطوير خوارزميات السرب وبروتوكولات الاتصال الخاصة بها.
يجب أن يعمل السرب بشكل مستقل تماماً من أمر الإقلاع حتى نهاية المهمة. التدخل اليدوي الخارجي (باستثناء التوقف الطارئ) يؤدي إلى الاستبعاد.
الاتصال بين المركبات (V2V) بين الطائرات إلزامي. يجب مشاركة بيانات الموقع والمستشعرات والمهمة. تطوير بروتوكول مخصص يمنح نقاط إضافية.
يجب أن تحتوي كل طائرة على آلية إسقاط ميكانيكية تحاكي "حزمة إغاثة" بوزن 100 غ وحماية مغلقة بالكامل للمراوح.
يُمنح الفرق 10 دقائق إجمالاً. تتكون المهمة من 4 مراحل.
يقلع السرب ذاتياً من منطقة الإطلاق ويدخل في تشكيل هندسي عشوائي (مثلث، حلقة، إلخ) يحدده لجنة التحكيم. يجب الحفاظ على التشكيل لمدة 10 ثوانٍ.
يدخل السرب منطقة محاكاة "المدينة المدمّرة". ينتشر الأعضاء ويمسحون المنطقة ذاتياً لإنشاء خريطة ثنائية/ثلاثية الأبعاد. منع التصادم بين الطائرات حاسم في هذه المرحلة.
يكتشف السرب ذاتياً 5 أهداف مخفية "ناجين" (إشارة حرارية أو رمز QR) في المنطقة المرسومة. تتشارك الطائرات الإحداثيات داخل السرب ويقرر السرب جماعياً أي طائرة تسلّم حزمة لأي هدف.
بعد إتمام جميع المهام، يعود أعضاء السرب بشكل منسّق إلى منطقة الإطلاق ويهبطون ذاتياً.
مراحل المهمة والتنسيق ومكافأة البرمجيات تشكّل المجموع الكلي.
يُقيّم نجاح الإقلاع وجودة التشكيل الهندسي.
تُقيّم نسبة المنطقة الممسوحة ذاتياً وجودة الخريطة.
10 نقاط لكل هدف مخفي (5 أهداف). يُقيّم الكشف الذاتي ودقة تحديد الموقع.
عملية إسقاط منسّقة. 10 نقاط لكل تسليم ناجح.
تُقيّم انسيابية السرب الإجمالية وتوزيع المهام وأداء الطيران بدون تصادم.
عودة منسّقة وآمنة لجميع الطائرات إلى منطقة الإطلاق والهبوط.
تُقيّم لجنة التحكيم خوارزمية السرب وبروتوكول الاتصال المطوّرين من قبل الفريق.
تُخصم نقاط عن كل تصادم بين أعضاء السرب. التصادم يدل على فشل في تنسيق السرب.
كل تصادم: -20 نقطةتُخصم نقاط عن كل اتصال لطائرة بعقبات الحلبة أو هياكل المحاكاة.
كل اتصال: -10 نقاطإذا تم التدخل يدوياً في الطائرات أثناء المهمة، تُلغى الجولة ولا تُمنح أي نقاط.
الجولة ملغاةاحجز مكانك على أعرق منصة في أولمبياد Atlantia STEM بذكاء سربك المستقل.