Over de olympiade

Concept van de olympiade.

Een internationaal academisch platform, opgericht om leerlingen aan te moedigen innovatieve projecten te ontwikkelen in wetenschap, technologie, engineering en wiskunde.

Waar jonge geesten de toekomst vormen.

Atlântia Internationale STEM Olympiade is een internationaal academisch platform, opgericht om leerlingen aan te moedigen innovatieve projecten te ontwikkelen op het gebied van wetenschap, technologie, engineering en wiskunde (STEM).

De olympiade heeft als doel jonge mensen te ondersteunen bij het ontwikkelen van wetenschappelijke en technologische oplossingen voor echte problemen, terwijl ze tegelijkertijd hun creativiteit, analytisch denken, onderzoeksvaardigheden en probleemoplossend vermogen ontwikkelen.

De olympiade biedt een projectgebaseerde leeromgeving die leerlingen in staat stelt hun theoretische kennis om te zetten in praktijk. Deelnemers krijgen de kans om de processen van wetenschappelijk onderzoek, engineeringontwerp en technologische innovatie te ervaren door eigen projecten te ontwikkelen.

Daarnaast krijgen leerlingen de mogelijkheid om hun projecten te presenteren op een internationaal academisch platform en contacten op te bouwen met leeftijdgenoten, academici en vertegenwoordigers uit de industrie uit verschillende landen.

Wereldpodium

We brengen leerlingen van elk continent samen voor een gemeenschappelijke missie.

Echte uitdagingen

Engineering, wetenschap en code, toegepast op echte uitdagingen.

Uitmuntendheid

We erkennen strenge prestaties met internationale waardering.

Toekomstige leiders

We vormen nieuwsgierigheid, zelfvertrouwen en leiderschap bij jonge mensen.

Students experimenting in a laboratory
// Internationaal netwerk
We bouwen vandaag de academische gemeenschap van morgen.

Ontworpen voor jonge geesten in elke fase van hun ontwikkeling.

De wedstrijd staat open voor leerlingen op verschillende onderwijsniveaus, om hen te ondersteunen bij de ontwikkeling van hun wetenschappelijke en technologische vaardigheden.

De wedstrijd staat open voor leerlingen van de volgende onderwijsniveaus:

K

Kleuterschool

Kleine ontdekkers — op nieuwsgierigheid gebaseerde spelactiviteiten om wetenschap en natuur te ontdekken.

1–2

Groep 1–2

Jonge wetenschappers — eenvoudige experimenten, observaties en creatief denken.

3–4

Groep 3–4

Jonge onderzoekers — basiswetenschappelijk onderzoek, eenvoudig ontwerp en teamprojecten.

5–6

Groep 5–6

Junior onderzoekers — op ontdekking gebaseerde projecten die de wetenschappelijke methode introduceren.

7–8

Groep 7–8

Uitvinders — praktisch prototypen, programmeerbasics en teamexperimenten.

9–10

Klas 9–10

Engineers — projectonderzoek, data-analyse en toegepast engineeringontwerp.

11–12

Klas 11–12

Innovators — geavanceerde onderzoeksprojecten gericht op toepassing in de echte wereld.

De categorieën die voor elke leeftijdsgroep zijn ontworpen, houden rekening met het academische niveau en de voorkennis van de leerlingen. Dit stelt deelnemers in staat projecten te ontwikkelen die passen bij hun niveau — en de kans te krijgen om de processen van wetenschappelijk onderzoek, engineeringontwerp en technologische productie te ervaren.

De olympiade helpt leerlingen ook belangrijke academische vaardigheden te verbeteren, zoals creatief denken, probleemoplossing, teamwork en projectpresentatie.

Deze structuur moedigt leerlingen aan om interesse in wetenschap en technologie te ontwikkelen vanaf jonge leeftijd, en legt tegelijkertijd een belangrijk fundament voor toekomstige carrières in engineering, technologie en onderzoek.

Vaardigheden die een leven lang meegaan.

Creatief denken

Problemen herformuleren en originele oplossingen genereren in STEM-disciplines.

Probleemoplossing

Complexe situaties analytisch opdelen in uitvoerbare engineeringstappen.

Teamwork

Samenwerken over disciplines heen, ideeën delen en samen resultaten bereiken.

Projectpresentatie

Resultaten helder communiceren aan academische jury's en een internationaal publiek.

Onderzoek & data-analyse

Hypothesegedreven onderzoek, bewijsverzameling en strenge data-interpretatie.

Prototyping

Ontwerpen, bouwen en itereren van echte prototypes om ideeën te valideren.

Klaar om mee te doen aan de olympiade?

Verken de categorieën die passen bij de interesses van je team en dien je project in.