За олимпиадата

Концепция на олимпиадата.

Международна академична платформа, създадена да насърчава учениците да разработват иновативни проекти в науката, технологиите, инженерството и математиката.

Където младите умове оформят бъдещето.

Atlântia Международна STEM олимпиада е международна академична платформа, създадена да насърчава учениците да разработват иновативни проекти в областта на науката, технологиите, инженерството и математиката (STEM).

Олимпиадата цели да подкрепи младите хора в разработването на научни и технологични решения на реални проблеми, като същевременно развива тяхната креативност, аналитично мислене, изследователски умения и способност за решаване на проблеми.

Олимпиадата предлага проектно-базирана учебна среда, която позволява на учениците да превърнат теоретичните си знания в практика. Участниците получават шанс да преживеят процесите на научни изследвания, инженерен дизайн и технологични иновации, разработвайки собствени проекти.

Същевременно учениците получават възможност да представят проектите си на международна академична платформа, изграждайки връзки с връстници, академици и представители на индустрията от различни страни.

Глобална сцена

Обединяваме ученици от всеки континент в обща мисия.

Реални проблеми

Инженерство, наука и код, приложени към реални предизвикателства.

Съвършенство

Отбелязваме строгите постижения с международно признание.

Бъдещи лидери

Формираме любознателност, увереност и лидерство у младите хора.

Students experimenting in a laboratory
// Международна мрежа
Изграждаме академичната общност на утрешния ден днес.

Създадена за млади умове на всеки етап от тяхното развитие.

Състезанието е отворено за ученици на различни образователни нива, за да ги подкрепи в развитието на техните научни и технологични способности.

Състезанието е отворено за ученици от следните образователни нива:

K

Детска градина

Малки изследователи — игрови дейности базирани на любознателност за откриване на науката и природата.

1–2

Ученици 1–2 клас

Млади учени — прости експерименти, наблюдения и творчески мислене.

3–4

Ученици 3–4 клас

Млади изследователи — основно научно проучване, прост дизайн и екипни проекти.

5–6

Ученици 5–6 клас

Младши изследователи — проекти, базирани на откритията, въвеждащи научния метод.

7–8

Ученици 7–8 клас

Изобретатели — практическо прототипиране, основи на програмирането и екипни експерименти.

9–10

Ученици 9–10 клас

Инженери — проектни изследвания, анализ на данни и приложен инженерен дизайн.

11–12

Ученици 11–12 клас

Иноватори — напреднали изследователски проекти с фокус върху реално приложение.

Категориите, създадени за всяка възрастова група, са проектирани, като се вземат предвид академичното ниво и предварителните знания на учениците. Това позволява на участниците да разработват проекти, подходящи за тяхното ниво — получавайки възможност да преживеят процесите на научни изследвания, инженерен дизайн и технологично производство.

Олимпиадата също помага на учениците да подобрят важни академични умения като творческо мислене, решаване на проблеми, работа в екип и представяне на проекти.

Тази структура насърчава учениците да развият интерес към науката и технологиите от ранна възраст, като същевременно полага важна основа за бъдещи кариери в инженерството, технологиите и изследванията.

Умения, които траят цял живот.

Творческо мислене

Преосмисляне на проблемите и генериране на оригинални решения в STEM дисциплините.

Решаване на проблеми

Аналитично разбиване на сложни ситуации на изпълними инженерни стъпки.

Работа в екип

Сътрудничество между дисциплини, споделяне на идеи и постигане на резултати заедно.

Представяне на проекти

Ясно комуникиране на резултати пред академични журита и международна публика.

Изследвания и анализ на данни

Проучване, базирано на хипотези, събиране на доказателства и стриктна интерпретация на данни.

Прототипиране

Проектиране, изграждане и итериране на реални прототипи за валидиране на идеи.

Готови ли сте да се присъедините към олимпиадата?

Разгледайте категориите, които отговарят на интересите на вашия екип, след което подайте проекта си.