Apie olimpiadą

Olimpiados koncepcija.

Tarptautinė akademinė platforma, sukurta skatinti mokinius kurti inovatyvius projektus mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos srityse.

Kur jauni protai formuoja ateitį.

Atlântia tarptautinė STEM olimpiada yra tarptautinė akademinė platforma, sukurta skatinti mokinius kurti inovatyvius projektus mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos (STEM) srityse.

Olimpiada siekia padėti jauniems žmonėms kurti mokslinius ir technologinius sprendimus realioms problemoms, tuo pačiu ugdant jų kūrybiškumą, analitinį mąstymą, tyrimo įgūdžius ir problemų sprendimo gebėjimus.

Olimpiada siūlo projektais grįstą mokymosi aplinką, leidžiančią mokiniams teorines žinias paversti praktika. Dalyviai gauna galimybę patirti mokslinių tyrimų, inžinerinio dizaino ir technologinių inovacijų procesus, kurdami savo projektus.

Taip pat mokiniai gauna galimybę pristatyti savo projektus tarptautinėje akademinėje platformoje, užmegzdami ryšius su bendraamžiais, akademikais ir pramonės atstovais iš įvairių šalių.

Globali scena

Suburiame mokinius iš kiekvieno žemyno bendrai misijai.

Realūs iššūkiai

Inžinerija, mokslas ir kodas, pritaikyti realiems iššūkiams.

Meistriškumas

Aukštus pasiekimus vertiname tarptautiniu pripažinimu.

Ateities lyderiai

Ugdome jaunų žmonių smalsumą, pasitikėjimą ir lyderystę.

Students experimenting in a laboratory
// Tarptautinis tinklas
Kuriame rytojaus akademinę bendruomenę šiandien.

Sukurta jauniems protams kiekviename jų augimo etape.

Varžybos atviros įvairių ugdymo lygių mokiniams, siekiant padėti jiems ugdyti mokslinius ir technologinius gebėjimus.

Varžybos atviros šių ugdymo lygių mokiniams:

K

Darželis

Maži tyrinėtojai — smalsumu pagrįstos žaidimų veiklos, skirtos atrasti mokslą ir gamtą.

1–2

1–2 klasės mokiniai

Jauni mokslininkai — paprasti eksperimentai, stebėjimai ir kūrybinis mąstymas.

3–4

3–4 klasės mokiniai

Jauni tyrėjai — baziniai moksliniai tyrimai, paprastas dizainas ir komandiniai projektai.

5–6

5–6 klasės mokiniai

Jaunesnieji tyrėjai — atradimais grįsti projektai, pristatantys mokslinį metodą.

7–8

7–8 klasės mokiniai

Išradėjai — praktinis prototipavimas, programavimo pagrindai ir komandiniai eksperimentai.

9–10

9–10 klasės mokiniai

Inžinieriai — projektiniai tyrimai, duomenų analizė ir taikomasis inžinerinis dizainas.

11–12

11–12 klasės mokiniai

Inovatoriai — pažangūs tyrimų projektai, orientuoti į realų pritaikymą.

Kiekvienai amžiaus grupei sukurtos kategorijos yra suprojektuotos atsižvelgiant į mokinių akademinį lygį ir ankstesnes žinias. Tai leidžia dalyviams kurti jų lygiui tinkamus projektus, gaunant galimybę patirti mokslinių tyrimų, inžinerinio dizaino ir technologinės gamybos procesus.

Olimpiada taip pat padeda mokiniams tobulinti svarbius akademinius įgūdžius, tokius kaip kūrybinis mąstymas, problemų sprendimas, komandinis darbas ir projekto pristatymas.

Ši struktūra skatina mokinius ugdyti susidomėjimą mokslu ir technologijomis nuo ankstyvo amžiaus, tuo pačiu dedant svarbius pamatus būsimoms karjeroms inžinerijos, technologijų ir tyrimų srityse.

Įgūdžiai, kurie trunka visą gyvenimą.

Kūrybinis mąstymas

Problemų performulavimas ir originalių sprendimų generavimas STEM disciplinose.

Problemų sprendimas

Analitinis sudėtingų situacijų skaidymas į vykdomus inžinerinius žingsnius.

Komandinis darbas

Bendradarbiavimas tarp disciplinų, dalijimasis idėjomis ir bendrų rezultatų siekimas.

Projekto pristatymas

Aiškus rezultatų komunikavimas akademinėms komisijoms ir tarptautinei auditorijai.

Tyrimai ir duomenų analizė

Hipotezėmis grįsti tyrimai, įrodymų rinkimas ir griežta duomenų interpretacija.

Prototipavimas

Realių prototipų projektavimas, kūrimas ir iteravimas idėjoms patvirtinti.

Pasiruošę prisijungti prie olimpiados?

Naršykite kategorijas, atitinkančias jūsų komandos interesus, ir pateikite savo projektą.