Tentang olimpiade

Konsep olimpiade.

Platform akademik internasional yang dirancang untuk mendorong siswa mengembangkan proyek inovatif dalam sains, teknologi, teknik, dan matematika.

Di mana pikiran muda membentuk masa depan.

Atlântia Olimpiade STEM Internasional adalah platform akademik internasional yang dirancang untuk mendorong siswa mengembangkan proyek inovatif di bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM).

Olimpiade ini bertujuan mendukung generasi muda dalam mengembangkan solusi ilmiah dan teknologi untuk masalah nyata, sekaligus mengembangkan kreativitas, pemikiran analitis, keterampilan penelitian, dan kemampuan pemecahan masalah mereka.

Olimpiade ini menawarkan lingkungan pembelajaran berbasis proyek yang memungkinkan siswa mengubah pengetahuan teoretis mereka menjadi praktik. Peserta mendapat kesempatan untuk mengalami proses penelitian ilmiah, desain teknik, dan inovasi teknologi dengan mengembangkan proyek mereka sendiri.

Pada saat yang sama, siswa mendapat kesempatan untuk mempresentasikan proyek mereka di platform akademik internasional, membangun koneksi dengan rekan sebaya, akademisi, dan perwakilan industri dari berbagai negara.

Panggung global

Kami menyatukan siswa dari setiap benua dalam misi bersama.

Masalah nyata

Teknik, sains, dan kode diterapkan pada tantangan dunia nyata.

Keunggulan

Kami menghargai pencapaian ketat dengan pengakuan internasional.

Pemimpin masa depan

Kami menumbuhkan rasa ingin tahu, kepercayaan diri, dan kepemimpinan pada kaum muda.

Students experimenting in a laboratory
// Jaringan internasional
Kami membangun komunitas akademik masa depan hari ini.

Dirancang untuk pikiran muda di setiap tahap perkembangan mereka.

Kompetisi terbuka untuk siswa di berbagai jenjang pendidikan untuk mendukung pengembangan kemampuan ilmiah dan teknologi mereka.

Kompetisi terbuka untuk siswa dari jenjang pendidikan berikut:

K

Taman Kanak-kanak

Penjelajah kecil — kegiatan bermain berbasis rasa ingin tahu untuk menemukan sains dan alam.

1–2

Siswa kelas 1–2

Ilmuwan muda — eksperimen sederhana, observasi, dan pemikiran kreatif.

3–4

Siswa kelas 3–4

Penjelajah muda — penelitian ilmiah dasar, desain sederhana, dan proyek tim.

5–6

Siswa kelas 5–6

Peneliti junior — proyek berbasis penemuan yang memperkenalkan metode ilmiah.

7–8

Siswa kelas 7–8

Penemu — pembuatan prototipe langsung, dasar-dasar coding, dan eksperimen tim.

9–10

Siswa kelas 9–10

Insinyur — penelitian proyek, analisis data, dan desain teknik terapan.

11–12

Siswa kelas 11–12

Inovator — proyek penelitian lanjutan dengan fokus pada penerapan dunia nyata.

Kategori yang dibuat untuk setiap kelompok usia dirancang dengan mempertimbangkan tingkat akademis dan pengetahuan awal siswa. Ini memungkinkan peserta mengembangkan proyek yang sesuai dengan tingkat mereka — mendapat kesempatan untuk mengalami proses penelitian ilmiah, desain teknik, dan produksi teknologi.

Olimpiade ini juga membantu siswa meningkatkan keterampilan akademis penting seperti pemikiran kreatif, pemecahan masalah, kerja tim, dan presentasi proyek.

Struktur ini mendorong siswa mengembangkan minat terhadap sains dan teknologi sejak usia dini, sekaligus meletakkan fondasi penting untuk karier masa depan di bidang teknik, teknologi, dan penelitian.

Keterampilan yang bertahan seumur hidup.

Pemikiran kreatif

Memikirkan ulang masalah dan menghasilkan solusi orisinal dalam disiplin STEM.

Pemecahan masalah

Memecah situasi kompleks secara analitis menjadi langkah-langkah teknik yang dapat ditindaklanjuti.

Kerja tim

Berkolaborasi lintas disiplin, berbagi ide, dan mencapai hasil bersama.

Presentasi proyek

Mengomunikasikan hasil dengan jelas kepada juri akademik dan audiens internasional.

Penelitian dan analisis data

Investigasi berbasis hipotesis, pengumpulan bukti, dan interpretasi data yang ketat.

Pembuatan prototipe

Merancang, membangun, dan mengiterasi prototipe nyata untuk memvalidasi ide.

Siap untuk bergabung dengan olimpiade?

Jelajahi kategori yang sesuai dengan minat tim Anda, lalu kirimkan proyek Anda.