Alt Kategori · Bilim ve İnovasyon Yarışması
Scratch veya benzeri görsel programlama ortamlarıyla etkileşimli animasyonlar, eğitici oyunlar, hikâye anlatım uygulamaları ve başlangıç seviyesi yapay zekâ denemeleri geliştirin. Bu alt alan, özellikle kodlamaya ve hesaplamalı düşünmeye yeni başlayan genç katılımcılar için tasarlanmıştır.
Bu alt kategori, kodlamaya yeni başlayan genç öğrencilerin Scratch, mBlock veya benzeri blok tabanlı görsel programlama ortamlarını kullanarak yaratıcı projeler geliştirmelerini hedefler. Etkileşimli animasyonlar, eğitici oyunlar, dijital hikâye anlatımı ve basit yapay zekâ denemeleri bu kategorinin kapsamındadır.
Projeler; yaratıcılık, hesaplamalı düşünme becerileri, kullanıcı etkileşimi, görsel tasarım ve projenin eğitici değeri gibi kriterlere göre değerlendirilir. Kodlama deneyimi olmayan katılımcılar için ideal bir başlangıç noktasıdır.
Scratch blokları ile kodlama mantığını öğrenme, döngüler, koşullar ve değişkenlerle etkileşimli projeler oluşturma.
Karakterler, sahneler ve diyaloglarla dijital hikâye anlatımı ve animasyon projeleri geliştirme.
Matematik, fen veya dil öğretimine yönelik eğlenceli ve öğretici oyun projeleri tasarlama.
Scratch ortamı, çocukların sürükle-bırak yöntemiyle kod yazmalarını sağlar. Katılımcılar animasyonlar, oyunlar veya eğitici uygulamalar geliştirebilirler.
Yaratıcılık, hesaplamalı düşünme, kullanıcı etkileşimi ve projenin eğitici değeri jüri tarafından değerlendirilir.
Projenizi hazırlamadan önce resmi yarışma kurallarını, değerlendirme kriterlerini, proje gereksinimlerini ve başvuru yönergelerini inceleyin.
Kurallar Kitapçığını GörüntüleGörsel programlama becerilerinizi uluslararası platformda sergilemek için hemen başvurun.