Unterkategorie

Blockbasiertes Programmieren & Scratch-Projekte

Unterkategorie · Wissenschaft & Innovation Wettbewerb

Entwickeln Sie interaktive Animationen, Lernspiele, Storytelling-Anwendungen und KI-Experimente für Anfänger mit Scratch oder ähnlichen visuellen Programmierumgebungen. Diese Unterkategorie richtet sich besonders an junge Teilnehmende, die neu im Programmieren und im algorithmischen Denken sind.

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Scratch Projekte

Diese Unterkategorie richtet sich an junge Schülerinnen und Schüler, die neu im Programmieren sind, und ermöglicht ihnen, kreative Projekte mit Scratch, mBlock oder ähnlichen blockbasierten visuellen Programmierumgebungen zu entwickeln. Interaktive Animationen, Lernspiele, digitales Storytelling und einfache KI-Experimente fallen in den Umfang dieser Kategorie.

Projekte werden nach Kreativität, algorithmischem Denken, Benutzerinteraktion, visuellem Design und dem pädagogischen Wert des Projekts bewertet. Dies ist ein idealer Einstiegspunkt für Teilnehmende ohne Programmiererfahrung.

Projektschwerpunkte

Visuelle Programmierung

Programmierlogik mit Scratch-Blöcken lernen — Schleifen, Bedingungen und Variablen für interaktive Projekte.

Interaktive Geschichten

Digitales Geschichtenerzählen und Animationsprojekte mit Charakteren, Szenen und Dialogen erstellen.

Lernspiele

Unterhaltsame und lehrreiche Spielprojekte für Mathematik, Naturwissenschaften oder Sprachenlernen entwerfen.

Kids Coding with Scratch

Machen Sie Ihren ersten Schritt ins Programmieren

Die Scratch-Umgebung ermöglicht Kindern das Programmieren per Drag-and-Drop. Teilnehmer können Animationen, Spiele oder Lernanwendungen entwickeln.

Kreativität, rechnerisches Denken, Benutzerinteraktion und Bildungswert werden von der Jury bewertet.

Wettbewerbsregeln & Richtlinien

Lesen Sie die offiziellen Wettbewerbsregeln, Bewertungskriterien, Projektanforderungen und Einreichungsrichtlinien, bevor Sie Ihr Projekt vorbereiten.

Regelheft anzeigen

Zeigen Sie Ihr Scratch-Projekt der Welt.

Bewerben Sie sich jetzt, um Ihre visuellen Programmierfähigkeiten auf der internationalen Plattform zu präsentieren.