فئة فرعية · مسابقة العلوم والابتكار
طوّروا رسومًا متحركة تفاعلية وألعابًا تعليمية وتطبيقات سرد القصص وتجارب ذكاء اصطناعي للمبتدئين باستخدام Scratch أو بيئات برمجة مرئية مشابهة. صُمّمت هذه الفئة الفرعية خصيصًا للمشاركين الشباب الجدد على البرمجة والتفكير الحاسوبي.
تستهدف هذه الفئة الفرعية الطلاب الشباب المبتدئين في البرمجة لتطوير مشاريع إبداعية باستخدام Scratch أو mBlock أو بيئات برمجة بصرية بلوكية مشابهة. تشمل الرسوم المتحركة التفاعلية والألعاب التعليمية وسرد القصص الرقمي وتجارب الذكاء الاصطناعي البسيطة.
تُقيَّم المشاريع بناءً على الإبداع ومهارات التفكير الحاسوبي وتفاعل المستخدم والتصميم البصري والقيمة التعليمية للمشروع. تُعدّ هذه نقطة انطلاق مثالية للمشاركين الذين لا يملكون خبرة سابقة في البرمجة.
تعلم منطق البرمجة مع كتل Scratch — الحلقات والشروط والمتغيرات لإنشاء مشاريع تفاعلية.
إنشاء مشاريع السرد الرقمي والرسوم المتحركة مع الشخصيات والمشاهد والحوارات.
تصميم مشاريع ألعاب ممتعة وتعليمية للرياضيات أو العلوم أو تعلم اللغات.
تتيح بيئة Scratch للأطفال كتابة الأكواد بالسحب والإفلات.
يتم تقييم الإبداع والتفكير الحسابي وتفاعل المستخدم والقيمة التعليمية من قبل لجنة التحكيم.
راجع قواعد المسابقة الرسمية ومعايير التقييم ومتطلبات المشروع وإرشادات التقديم قبل إعداد مشروعك.
عرض كتيب القواعدقدّموا طلبكم الآن لعرض مهاراتكم في البرمجة المرئية على المنصة الدولية.